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备忘录:SteamVR20获取圆盘判断角度

鏃ユ湡;2019-08-22  鏉ユ簮锛毼粗  浣滆咃細admin

  随着VR生态的日益增长,以及ValveKnuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件...

  已知圆弧的起点、终点,圆的终点,顺时针转。那么只要求起点和终点角度及角度差(最小的),将起点角度加上该角度差是否等于终点角度,如果是,那么圆弧角度为此角度差,如果不是,则2PI-该角度差。......博文来自:的博客

  这个问题是软考-网络管理员第六页上的一个知识点,调相介绍如下:rn 调相即载波的初始相位随着基带数字信号而变化,例如数字信号1对应于相位180度,数字信号0对应于相位0度,这种调相的方法又叫相移键控(PSK,Phase Shift Keying),其特点是抗干扰能力较强,但信号实现的技术比较复杂。rn 相位角度怎么判断它是0度或180度,高手帮忙,能给详细讲解一下吗?rn 我看不懂(C)图上的相位角度,相位的图片下载地址:rn http;//论坛

  入门选手一名网上找不到新版本教程很是苦恼通过艰难的查找资料大概会使用新版本的手柄按键监听就写一下:(默认读者拥有C#unitysteamVR旧版本的开发经验,毕竟只是自己瞎写不是教程)首先在Unity...博文来自:weixin_42298542的博客

  Unity(新)SteamVR2.0手柄输入与震动功能最近这两周比较忙,暂时没时间弄自己的项目了。OK,说说我最近的发现吧。公司要做一款VR射击游戏,本以为是个简单的任务,结果才知道SteamVR更新...博文来自:Coder_4的博客

  (圆盘问题)从左向右依次安放4根细柱A,B,C,D.在A上套有N(N≤20) 个直径相同的圆盘,从下到上依次用连续的小写字母a,b,c,...编号,将这些圆盘 经过B,C单向地移入D(即不允许从右向左...博文来自:miaomiao0403的专栏

  前端时间公司项目要求做一个特效的滑动选择器,效果如下图的样子:功能要求:两边的半圆形转盘可以转动,转盘上的图标也一起滚动,蓝红色图标指着的小图标变成高亮选中状态。第一眼看到这个需求就想到这个必须要用自...博文来自:晨诺星空的博客

  UnityVRTK实现圆盘的上下左右键在我们做VR项目的时候,避免不了使用手柄进行一些交互操作,这就要求我们要获取手柄的回调事件,然后进行自己的处理。......博文来自:的博客

  目前,用户对安卓应用程序的UI设计要求越来越高,因此,掌握一些新颖的设计很有必要.比如菜单,传统的菜单已经不能满足用户的需求.其中优酷中圆盘旋转菜单的实现就比较好. 该菜单共分里外三层导航菜单.可以依...博文来自:dengxihang的专栏

  就是自己不会做呀,不知道该如何判断一个圆盘是否被其他圆盘覆盖了,想通过判断交点是否满足某些条件来判断是否覆盖,但就是很难找到一些的简单的规律吧。然后看大白书做的。题目说,就算输入数据有+-5e-13的...博文来自:xl2015190026的博客

  我理解能力很差,下面是在论坛搜索到的方法:感谢rn但我不能用代码来实现,因为我不是太理解 x+y的极小点 是什么意思,也许有代码我才能看懂吧rn大家是怎么理解的呢? 请给简单的代码,万分感谢!!!rnrnrn1.从上到下,从左到右,检查整个扫描图像rn2.找出属于(实际)图像的,且x+y的极小点(x1,y1),它就(实际)图象的左上角; rn3.找出属于(实际)图像的,且y-x的极小点(x2,y2),它就(实际)图象的右上角; rn4.倾斜角度就是arctan((y2-y1)/(x2-x1)), rnrnrn或者你有什么别的方法能判断图片倾斜度,也可以赐教一下啊,呵呵论坛

  设备认识手柄设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值V...博文来自:提莫队长

  这个迭代领了两个自定义控件的任务,阿西吧。。。。。之前没接触过啊,在网上找了一天,看了一天,发现改别人的控件总是有问题,没办法自己码一个最简单的。  效果图:我的思路是先找到圆点,然后再将坐标轴偏移3...博文来自:ZZH414323的博客

  导航中经常用到电子陀螺。为了测试陀螺仪在静止下的零漂输出和运动情况下的输出角度值,做了2个实验。用的陀螺仪型号是:L3G4200DTR是一个三轴输出的MEMS电子陀螺。1零漂测试让陀螺仪静止不动,运行...博文来自:Change

  1.不同的控制器切换的动画效果,在ios基础的课时十中的博文来自:xzwj3的专栏

  看了建行的圆盘菜单,效果还不错,于是也动手试试做一个,目标——高度定制化,数量、样式及动画,...博文来自:aknew123的博客

  C#异常处理异常是在程序执行期间出现的问题。C#中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C#异常处理时建立在四个关键...博文来自:chh19941125的专栏

  :一样我也试过这个脚本,用射线D 的ugui,碰不到,猜测ugui底层的问题,这个不懂,可以技术交流下


 
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